De vídeo a 3D

Crea un modelo 3D con RealityScan desde vídeo

RealityScan desde vídeo es una forma práctica de usar una grabación como fuente para una reconstrucción 3D. En lugar de planificar manualmente cada imagen fija, captura un recorrido estable alrededor del objeto y deja que los fotogramas superpuestos proporcionen la cobertura visual necesaria para la geometría y la textura.

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Por qué funciona convertir vídeo en 3D

Un vídeo contiene muchos puntos de vista superpuestos, pero la calidad de la reconstrucción final depende de la uniformidad con la que esos puntos de vista cubran el objeto.

Captura de vídeo Secuencia de fotos fijas
1

Método de captura

Captura de vídeo

Graba un recorrido continuo o cuidadosamente pautado.

Secuencia de fotos fijas

Toma fotos individuales desde posiciones planificadas.

2

Superposición

Captura de vídeo

Se incorpora en los fotogramas adyacentes cuando el movimiento es estable.

Secuencia de fotos fijas

Debe planificarse y comprobarse entre cada imagen.

3

Control del movimiento

Captura de vídeo

Requiere un movimiento lento y un movimiento limitado del objeto.

Secuencia de fotografías fijas

Permite pausas y cambios de posición más deliberados.

4

Velocidad de cobertura

Captura de vídeo

Eficiente para objetos grandes y trayectorias sencillas.

Secuencia de fotografías fijas

Más deliberada, pero más fácil de inspeccionar sobre la marcha.

5

Selección de fotogramas

Captura de vídeo

Puede ser necesario eliminar fotogramas inadecuados o borrosos.

Secuencia de fotografías fijas

Cada imagen puede revisarse antes del procesamiento.

6

Mejor uso

Captura de vídeo

Recorridos alrededor de objetos, entornos, esculturas y capturas rápidas.

Secuencia de fotografías fijas

Detalles pequeños, iluminación controlada y documentación repetible.

7

Riesgo principal

Captura de vídeo

El desenfoque, los cambios de exposición y un ritmo irregular pueden reducir el nivel de detalle.

Secuencia de fotografías fijas

Los espacios entre los puntos de vista pueden crear superficies incompletas.

De fotogramas en movimiento a una superficie terminada

La transformación útil no consiste simplemente en introducir un vídeo y obtener una malla. Una buena cobertura proporciona al proceso de reconstrucción suficientes evidencias visuales coherentes para conectar las superficies y conservar los detalles reconocibles.

Vídeo grabado

Persona grabando un objeto para una reconstrucción 3D
Nube de puntos de fotogrametría alrededor de un objeto reconstruido
Escena reconstruida

La coherencia de la captura es el puente entre ambos estados.

Quiénes se benefician de este flujo de trabajo

Elige el estilo de captura que se adapte al sujeto y, después, perfecciona el resultado para su destino previsto.

Aficionado a la impresión 3D

Graba un recorrido lento alrededor de un objeto físico con una cobertura completa de sus lados visibles.

Usa la malla resultante como punto de partida para limpiarla, escalarla y prepararla para la impresión. Consulta el flujo de trabajo práctico en RealityScan para impresión 3D.

RealityScan para impresión 3D

Creador de recursos para videojuegos

Captura rocas, accesorios o referencias de superficies mientras te mueves a una distancia constante.

Crea una referencia útil o una base de recursos para una escena y, después, compara las opciones de captura en los ejemplos de RealityScan.

Ejemplos de RealityScan

Equipo de documentación de campo

Graba un monumento, una escultura o un sitio cuando sea más fácil llevar una cámara que configurar tomas individuales.

Conserva la cobertura visual para una reconstrucción posterior y sigue el tutorial general de RealityScan para conocer los hábitos de captura.

Tutorial de RealityScan

Persona que escanea por primera vez

Empieza con un objeto sencillo y un vídeo corto y controlado en lugar de un entorno complejo.

Aprende el flujo de trabajo básico antes de elegir una superficie de captura en línea mediante la guía gratuita de RealityScan en línea.

RealityScan en línea gratis

El flujo de trabajo de un vistazo

Estos números describen la lógica de captura, no un resultado de procesamiento garantizado. El resultado exacto depende de la textura del sujeto, la iluminación, el movimiento y la cobertura.

Un vídeo estable alrededor del sujeto
01 entrada
Cobertura y calidad de los fotogramas antes de la reconstrucción
02 comprobaciones
Geometría, textura y una escena que inspeccionar
03 resultados

El bloque de herramientas: de la captura al modelo

Mantén el proceso sencillo y haz que cada etapa tenga un propósito claro para que la reconstrucción disponga de evidencias coherentes con las que trabajar.

Planifica el proceso

Elige un objeto con características visibles, iluminación uniforme y espacio suficiente para moverte a su alrededor. Decide cómo cubrirás la parte superior, los laterales y las zonas traseras difíciles.

Graba de forma estable

Muévete lentamente a una distancia constante mientras mantienes el objeto en el encuadre. Evita los movimientos panorámicos rápidos, el desenfoque intenso, los cambios repentinos de exposición y los zooms innecesarios.

Revisa y reconstruye

Inspecciona el metraje para detectar huecos o movimientos inutilizables y, después, procesa la cobertura más sólida para crear un modelo. Comprueba si la superficie presenta agujeros, ruido o desalineación de la textura.

Calcula tu plan de captura

Usa el control deslizante como una ayuda sencilla para la planificación. Calcula cuántos minutos de metraje y de revisión podría requerir una sesión de captura, pero no garantiza una duración de procesamiento determinada.

Tiempo de captura sugerido
min
Tiempo de revisión sugerido
min
Distancia aproximada a pie
m

Preguntas frecuentes de RealityScan a partir de vídeo

Respuestas a preguntas frecuentes sobre el uso de metraje grabado como entrada para una reconstrucción 3D.

Un video puede proporcionar una secuencia de vistas superpuestas que se pueden utilizar como imágenes de origen para la reconstrucción. El resultado depende de la extracción o aceptación de fotogramas adecuados y de la consistencia de la grabación.

Usa una grabación estable, manteniendo el objeto en el encuadre, con una iluminación uniforme y un recorrido lento alrededor del objeto. Evita el desenfoque, los movimientos panorámicos rápidos, los cambios de distancia y los objetos en movimiento siempre que sea posible.

Para capturar un objeto completo, camina a su alrededor o sigue un recorrido que muestre sus lados y la parte superior, manteniendo una distancia similar. Un solo punto de vista normalmente deja superficies ocultas sin suficiente información visual.

Puede ser un punto de partida útil, pero el modelo reconstruido debe revisarse antes de imprimirlo. Comprueba la escala, que sea estanco, los agujeros, las áreas delgadas y el ruido de la superficie; después, repara la malla en una herramienta de modelado adecuada.

Empezar a escanear
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